Alvo no Espaço
A downloadable Target on Space for Linux
História de fundo
Os humanos receberam uma mensagem do espaço e quando foi traduzido, descobriram que era uma declaração de guerra das forças alienigenas. Os aliens consideram os humanos extremamente perigosos tanto pro universo quanto para eles mesmo, sendo assim a solução escolhida foi elimina-los de uma vez por todas. Os humanos agora terão que lutar pela sobrevivência no espaço, até quando os seres humanos aguentam essa batalha?
Mensagem do Desenvolvedor
Olá pessoal, agradeço desde já por darem um tempo para passarem pelo meu projeto e dar nem que seja uma olhada apenas, é um jogo que fiz e publiquei para de sair da inércia de nunca produzir e publicar um jogo, sempre gostei de programação e sempre amei jogos e esse jogo é o meu segundo que publico, o primeiro foi para uma Jam que me animei na hora. Sei bem que falta polir ele, tenho ideias que poderiam ter sido implementadas que me faria aproveitar muito mais esses poucos recursos, mas como sou um preguiçoso, decidi publicar antes que desanimasse, com o tempo talvez eu mude algumas coisas e deixe o jogo cada vez mais interessante. Deixei uma história de background pro jogo, não foi algo muito elaborado mas não queria deixar o jogo sem uma história nem que fosse uma coisa boba.
A principio o jogo foi desenvolvido pensando em usar apenas o pacote de assets que encontrei aqui no itch mesmo do GrafxKid, sem acrescentar outras artes e tentar usar todos os assets que existem sem modificar. O jogo não possui música infelizmente, minha esposa iria criar a música mas o projeto ficou parado por tanto tempo que ela mesma acabou desanimando, talvez eu pegue uma musica lo-fi que ela criou no youtube e coloque mais tarde, já a parte de efeitos sonoros do jogo, eu pesquisei na internet e encontrei o site Mixkit que foi de onde tirei.
Conteúdo do jogo
- 3 tipos de inimigos que irão fazer spawn aleatório, cada um começará a fazer spawn a partir de um determinado estágio que o jogador atingir.
-> Nos estágios 10 e 30 irão liberar um inimigo em cada. Nos estágios 5, 20, 40 a velocidade dos inimigos irão aumentar 50% da valocidade inicial.
- A cada 20 inimigos abatidos o jogador irá avançar 1 estágio.
- Caixa de poderes sortidos , sempre que pegar será sorteado um poder e essa caixa só aparece a cada 50 inimigos abatidos
- Power-up, sempre que matar um inimigo, haverá uma chance de um power-up ser dropado, ele preenche a segunda barra de poder que permite até 10 tiros, sua nave fica duas vezes mais rapido e o seu tiros carregam duas vezes mais rapidos.
- Além do tiro normal existem outros 3 tipos de tiros, em formato de disco, em formato quadrado e um de missel, os dois primeiros juntos com o tiro padrão possuem uma variação quando power-up é obtido, já o missel é o unico que não possui, porém os misseis seguem os inimigos.
Conteúdo futuro para acrescentar no jogo
- Os inimigos poderem atirar
- Adicionar música ao jogo
- Salvar o histórico de pontuação do jogador
Obs.: Se houver mais coisas a adicionar eu irei colocar aqui!
Modificações
- Mudar como os poderes influenciam no jogo, por exemplo o poder em formato quadrado, como na imagem ele da a impressão de ser elétrico, adicionar um stun nos inimigos que estiverem ao redor.
- Diminuir os requisitos para aparecer a caixa de poderes.
- Elaborar fases mais elaboradas para aparecer cada inimigo, em vez de só fazer spawn aleatório de inimigos, fazer com que cada um deles faça parte de uma fase, e cada um deles terem uma variação, colocar desafios que deem ao jogo alguma progressão e menos monótono como está no momento.
Créditos da capa:
A imagem de capa foi gerada com o auxílio do ChatGPT, e é usada com permissão livre para o jogo.
| Status | In development |
| Platforms | Linux |
| Author | Naosteveaki |
| Genre | Shooter |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, Arcade, Godot, Singleplayer |
| Code license | MIT License |
| Asset license | Creative Commons Zero v1.0 Universal |
| Average session | A few minutes |
| Inputs | Keyboard |
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